Multichannel (immersive) Audio in Broadcast WAV - Analyzer gesucht

scenarnick
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Hallo in die Runde

Ich steige gerade (aus eher beruflichem Interesse) in die Welt der Next-Generation-Audio Formate ein. Dabei sehe ich mich sehr häufig mit Broadcast Wave Dateien konfrontiert, die ADM Tracks (Audio Definition Model) enthalten. Natürlich stehen mir die Tools der beiden Hersteller (Dolby für Atmos und Fraunhofer für MPEG-H) zur Verfügung, aber manchmal muss ich einfach in die WAV Dateien reinschauen um die Informationen zu extrahieren, hier gerade die ADM Information, die angibt, wie das Channel Layout sein soll, wie das dynamische Mischverhältnis sein soll und so weiter.

Experimentiert oder arbeitet jemand von Euch auch in dem Bereich und kann mir ggfs. nützliche Tools nennen? MediaInfo ist schon mal ganz gut, gibt mir aber nur eine Interpretation und nicht die Rohdaten, die ich gerne sehen möchte. Am liebsten wäre mir ein wav-Parser als Applikation (Win / Mac / Linux), der mir die Struktur der Daten visuell darstellen kann und gerade den ADM Teil als XML formatiert anzeigt. Vielleicht verlange ich zu viel, aber bevor wir sowas selbst schreiben frage ich lieber mal in die Runde ;)

Danke für Eure Hinweise
 
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Stimmt - auf die EAR Suite hatte ich total vergessen. Danke, dass Du mich erinnerst, @adrachin! Jetzt muss ich dann "nur noch" Reaper installieren. In Cubase haben die Plug-Ins keine Funktion.

Edit: Immerhin bestätigt EAR das, was ich an meinen Test-Dateien im HEX-Editor glaube gesehen zu haben ;) Sie sind nicht ADM... also baue ich mir welche.
 
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Viel Erfolg. Und berichte mal was Deine Tests ergeben haben. Meine Erfahrungen mit dem Thema erschöpfen sich im mal Ausprobieren von Immersive Mix Funktionen. In Studio One.
 
Und berichte mal was Deine Tests ergeben haben. Meine Erfahrungen mit dem Thema erschöpfen sich im mal Ausprobieren von Immersive Mix Funktionen. In Studio One.
Werde ich tun, falls es was zu berichten gibt. Bei mir geht es eher darum, die (S-) ADM Daten aus einer DAW oder ADM-fähigen Konsole korrekt und verlustfrei durch das Studio bis hin zum Sender und damit zum Endkunden zu transportieren. Dazu gibt es viele Wege: ADM als XML Daten, ADM in Broadcast Wave, Broadcast Wave mit und ohne Video in MXF etc... An all diesen Stellen muss ich eingreifen können um die Integrität der Daten zu prüfen. Immersiv mischen tue ich da nichts, oder höchstens mal ein Test Projekt, bei dem ich ein Audio Objekt durch den Raum "fliegen" lasse um Daten zu erzeugen, oder mal eine dynamische Mischung mit zwei verschiedenen Kommentator Spuren ("Test one two" und "Test eins, zwei"). Interessanter wird's da bei mir nicht ;)
 
Ah. Distributen. Das ist was spezielles. Das muss schon den entsprechenden Normen entsprechen sonst kommt das zurück bzw. wird nicht angenommen.
 
Das muss schon den entsprechenden Normen entsprechen
Eben genau an einer Übersetzung der Normen und Einhaltung der Vorgaben arbeiten wir. Heute ist es mir mit Reaper und der EAR Suite gelungen, erste Testdateien zu erstellen (die aber noch nicht überall funktionieren, genau da kommen wir ins Spiel)
 

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