Also ganz einfach:
1. Plugin-Latenz = die Zeit, die ein Plugin braucht, um den Effekt auf's Audiomaterial zu rechnen.
(Hat nix mit der Latenz von
Audiointerface* oder Treiber usw. zu tun!)
2. Unterschiedliche Plugins = unterschiedliche Plugin-Latenz.
3. Zwei Spuren laufen durch unterschiedliche Plugins - also werden sie unterschiedlich verzögert.
Das soll aber nicht sein.
4. Also muss das Audiomaterial vom schnelleren Plugin "gebremst" werden (zusätzliches Delay) damit die Audiodaten gleichzeitig mit denen von dem langsameren Plugin ankommen.
5. Das ist Plugin-Latenzausgleich.
6. Viele Spuren, viele Plugins, mehrere Plugins auf einer Spur -> Alle Audiodaten werden so verzögert, dass sie gleichzeitig mit der "langsamsten" Spur (also der Spur in der viele Plugins sind oder Plugins, die für die Berechnung lange brauchen, oder beides) in der Stereosumme ankommen.
Verständlich?
Clemens