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herbieschnerbie
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- Wo der Pfeffer wächst
Ich glaube einige verstehen nicht warum und wie lange z.B ein Mixdown in Pro tools dauert ,obwohl das technisch heutzutage unnötig wäre. Das hängt nunmal auch mit 64 bit zusammen. Das man keine 64 Bit Architektur anbietet ist eine Sache,aber das man schon seit längerem von 64 bit Unterstützung spricht, ist aus Sicht des tatsächlichen Funktionsumfangs gelogen und für die meisten Benutzer einfach nicht ausreichend.
Meinst Du nun 64 Bit Speicheradressierung oder die intern verwendete Bittiefe?
Was Du nun auch meintest: inwiefern hängt das denn mit dem Online-Rendern zusammen?
Mich würde das durchaus mal interessieren. Ich habe zwar schon mit Streams programmiert, aber ich verstehe trotzdem noch nicht wie man das implementieren kann dass lediglich Online-Rendern möglich ist

In der Regel nimmt man ja beliebige Bytes aus dem Stream, rechnet damit rum und leitet sie weiter. Und das Ganze wird mit allen verfügbaren Ressourcen berechnet.
Ich kann nur Mutmaßen, dass die komplette Audio-Engine von vornherein nur für Realtime vorgesehen war und man vor 20 Jahren einfach die Rechenkapazitäten noch nicht vorhergesehen hat. Insofern könnte ich es nachvollziehen...
Da würde ich mich wirklich gerne mal von jemanden belehren lassen der Know-How von Audioprogrammierung hat.



