der Hauptunterschied zwischen Grafik- und Audio-Rechenleistung ist der Zwang zur Synchronisation bei letzterer
bei Grafik ist alles was sich unterhalb von 10ms abspielt belanglos, wir nehmen es nicht wahr...
das höhenreiche Signal einer Hi-Hat lässt aber den Versatz um 1/10.000 Sekunde deutlich hörbar werden
die nominelle Rechenleistung einer Grafikkarte für 1 Prozess ist gigantisch
bei Audio hat man aber eher 100 Prozesse, die dann oft (wie erwähnt) voneinander abhängen
da man heute im allgemeinen einen quasi-Echtzeitbetrieb anstrebt, ist CUDA kaum zu bändigen
es gibt (soweit ich weiss) kein praktikables Sync-Verfahren...
Deswegen glänzen die Anwendungen in erster Linie bei Convolution, siehe voltera kernel (Nebula)
cheers, Tom