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var
grp1_btn1 : Widget
grp1_btn2 : widget
grp1_btn3 : widget
lbl_msg1 : widget
widg_val : double
on WidgetValueChanged (widg_val : double) from grp1_btn1
if widg_val > 0
then
SetWidgetValue(grp1_btn2,0)
SetWidgetValue(grp1_btn3,0)
SetWidgetLabel(lbl_msg1 , "Button 1 active")
end
end
on WidgetValueChanged (widg_val : double) from grp1_btn2
if widg_val > 0
then
SetWidgetValue(grp1_btn1,0)
SetWidgetValue(grp1_btn3,0)
SetWidgetLabel(lbl_msg1 , "Button 2 active")
end
end
on WidgetValueChanged (widg_val : double) from grp1_btn3
if widg_val > 0
then
SetWidgetValue(grp1_btn1,0)
SetWidgetValue(grp1_btn2,0)
SetWidgetLabel(lbl_msg1 , "Button 3 active")
end
end
...Etwas eleganter würde man das mit einer eigenen Funktion und evtl. sogar mit einem Widget-Array hinkriegen, ...
Na falls du am Rechner was aufnimmst und das an einen Keyboard senden willst, das Töne ausgibt ;-) Im Falle eines Master-Keyboards macht es eigentlich nur in Ausnahmefällen Sinn, z.B. wenn die Knöpfe LED-Kränze oder sonstige Möglichkeiten haben, um den Wert des Knopfs anzuzeigen. Diesen Wert könntest du dann von GigPerformer empfangen um z.B. beim Aufrufen des Synth-Lead-Patches das Filter immer auf einen bestimmten Wert zu setzen und das dann auch auf dem Keyboard so anzuzeigen...verstehe z.B. noch nicht was mir am Interface der Midi Out bringt. Muss ich in dem Fall vom Rechner wieder zurück ans Keyboard senden?
Du musst nicht - du kannst... z.B. wenn du ein Keyboard mit interner Klangerzeugung hast, die du ebenfalls mitbenutzen möchtest.Muss ich in dem Fall vom Rechner wieder zurück ans Keyboard senden?

Absolut! So mache ich das mit meinem MoXF. Wenn der Hardware-Synth nicht klingen soll, sondern nur MIDI ausgeben soll, stelle ich dort einen Patch ein, bei dem alle internen Sounds aus oder stummgeschaltet sind. Und wenn nur der Hardware-Synth spielen soll, ist in GigPerformer ein leeres Rackspace aktiv (ohne Instrumente).Also wäre es prinzipiell auch möglich bei einem Keyboard sowohl die Hardwaresounds als auch die Vstis zu nehmen? Und die Software regelt dann, wann das Vsti klingt und wann der Hardwaresynth bspw. ertönt oder verstehe ich das falsch?

Genau. Du kannst das alles natürlich kombinieren. Wenn ein weiteres Keyboard einen bestimmten Sound spielen soll, musst du halt sicherstellen, dass dieses Keyboard auf einem bestimmten Kanal sendet. Und nach diesem Kanal filtern. Und dann kannst du auch wieder splitten. Es wird natürlich nicht übersichtlicher und man muss sich manchmal etwas konzentrieren, wenn eine Sache nicht funktioniert ("es kommt kein Sound" - wird immer wieder passieren ;-) ), aber es geht ziemlich vielSchätze mit zwei Keyboards sollte dann auch so funktionieren? Probiere ich dann gleich morgen mal aus.![]()

Genau. Du kannst das alles natürlich kombinieren. Wenn ein weiteres Keyboard einen bestimmten Sound spielen soll, musst du halt sicherstellen, dass dieses Keyboard auf einem bestimmten Kanal sendet. Und nach diesem Kanal filtern. Und dann kannst du auch wieder splitten. Es wird natürlich nicht übersichtlicher und man muss sich manchmal etwas konzentrieren, wenn eine Sache nicht funktioniert ("es kommt kein Sound" - wird immer wieder passieren ;-) ), aber es geht ziemlich viel![]()